Sudah investasi di aplikasi, tapi pengguna pergi setelah layar pertama? Antarmuka tidak nyaman, konversi rendah, dan perbaikan mahal? Kami merancang desain yang mempertahankan pengguna: riset UX, prototipe, sistem desain untuk iOS dan Android. Bukan sekadar „cantik“, tetapi jelas dan konversional. Dengan animasi dan tema gelap.
Pengembangan desain aplikasi seluler — bukan sekadar layar yang indah. Kami merancang pengalaman pengguna yang mempertahankan audiens, meningkatkan konversi, dan sesuai dengan pedoman Apple dan Google.
Siklus penuh: dari riset audiens dan wireframe hingga prototipe animasi untuk landing page dan aplikasi lintas platform.
Kami mematuhi Human Interface Guidelines untuk iOS dan Material Design 3 untuk Android dengan pola yang sudah dikenal audiens masing-masing platform.
Sistem desain dengan komponen, token, dan auto-layout — pengembang mendapatkan dokumentasi siap kode yang mempercepat pengembangan hingga 30%.
Komunikasi transparan, iterasi tetap dengan demonstrasi prototipe setiap minggu dan koreksi arah yang cepat.
Figma · Prototyping · Design Systems · HIG · Material Design
Desain aplikasi seluler adalah disiplin teknik. Kami menggunakan alat modern yang menghilangkan batas antara desain dan pengembangan.
Sistem desain lengkap dengan varian komponen, token, dan tata letak adaptif. Mockup siap dipindahkan ke kode dengan spesifikasi ukuran, jarak, dan tipografi.
Prototipe yang dapat diklik dengan mikroanimasi dan kontrol gestur untuk menemukan masalah UX sebelum penulisan kode, saat perbaikan 10 kali lebih murah.
CustDev, pengujian kegunaan, analisis kompetitor, dan CJM. Kami merancang antarmuka berdasarkan data perilaku pengguna, bukan selera subjektif.
Warna, tipografi, jarak — semuanya kami tuangkan ke dalam token desain dan ekspor ke JSON untuk integrasi langsung ke Android Compose, iOS SwiftUI, atau CSS web.
Desain yang baik adalah ketika pengguna menyelesaikan tugasnya dan bahkan tidak menyadari antarmuka. Kami merancang jalur tanpa ruang untuk frustrasi dan langkah yang tidak perlu.
Pengembangan desain — bukan hanya mockup akhir. Paket ini mencakup semua yang diperlukan untuk serah terima ke pengembangan tanpa kerugian dan penskalaan produk selanjutnya.
Analitik UX dan perancangan — peta skenario pengguna, CJM, pembangunan struktur navigasi aplikasi dengan dokumen user flow sebagai keluaran.
Wireframe dan prototipe — skema layar dengan detail rendah untuk menyetujui logika sebelum masuk ke visual.
Prototipe interaktif — mockup yang dapat diklik di Figma dengan animasi transisi untuk menguji hipotesis UX pada pengguna nyata.
Desain visual — pengerjaan setiap layar di Figma sesuai dengan pedoman platform dan identitas merek.
Sistem desain dan dokumentasi — UI-kit dengan deskripsi status, jarak, tipografi, animasi, dan tema gelap untuk pengembang.
Pendampingan desain — dukungan sistem desain, penambahan layar dan status baru setelah rilis aplikasi.
Kami mengerjakan antarmuka untuk smartphone, tablet, perangkat lipat. Mockup mempertimbangkan berbagai resolusi, orientasi layar, dan karakteristik platform.
Pesan desain aplikasi seluler — berarti mendapatkan produk yang tidak hanya terlihat modern, tetapi memecahkan masalah bisnis dan mempertahankan pengguna.
Wawancara pengguna, Customer Journey Map, dan pengujian kegunaan — desain dibangun di atas data, bukan selera desainer.
Komponen, gaya, dan token dengan Auto Layout dan varian untuk impor langsung ke kode — pengembang tidak membuang waktu menebak jarak.
Kami menunjukkan prototipe setiap minggu, melakukan review UX, dan mengoreksi arah dengan cepat tanpa persetujuan yang panjang.
Desain aplikasi seluler bukanlah gambar, melainkan alat bisnis yang berfungsi. Kami merancang antarmuka yang meningkatkan retensi sebesar 30% dan menurunkan hambatan masuk bagi pengguna baru.