Zanim zainwestujesz budżet w rozwój, przetestuj pomysł na prototypie. Klikalny makiet w Figmie pokazuje, jak użytkownik będzie wchodzić w interakcję z aplikacją — bez ani jednej linijki kodu. To oszczędza do 60% budżetu na etapie startu i eliminuje kosztowne przeróbki.
Prototypowanie aplikacji mobilnych — to tworzenie interaktywnych makiet, które imitują zachowanie gotowego produktu. Projektujemy doświadczenie użytkownika przed rozpoczęciem programowania.
Wireframe'y i scenariusze UX w 1–2 tygodnie — wizualizujemy logikę aplikacji bez projektowania
Klikalne prototypy w Figmie — pełna nawigacja i przejścia między ekranami
Testowanie scenariuszy z użytkownikami — zbieramy reakcje zanim powstanie kod
Przejrzysta komunikacja i cotygodniowe dema — zawsze widzisz postęp
iOS · Android · Flutter · React Native
Każdy prototyp przechodzi drogę od pomysłu do klikalnej makiety, gotowej do przekazania projektantom i programistom. Żadnych niespodzianek na etapie kodowania.
Budujemy strukturę ekranów, określamy ścieżki użytkownika i logikę przejść. Żadnego projektu wizualnego — tylko przejrzysta architektura interfejsu.
Zamieniamy wireframe'y w interaktywny makiet z rzeczywistymi przejściami, animacją i logiką. Prototyp można pokazać inwestorom i grupie testowej.
Obserwujemy rzeczywistych użytkowników, zbieramy wnioski i korygujemy UX przed rozpoczęciem programowania. Każdy błąd w prototypie to zaoszczędzone godziny kodowania.
Prototyp to sposób na sprawdzenie hipotez bez ryzyka. Klikalny makiet kosztuje dziesiątki razy mniej niż programowanie, a daje odpowiedzi na te same pytania dotyczące zachowania użytkowników.
Prototypowanie to nie tylko obrazki — to sprawdzenie logiki biznesowej i doświadczenia użytkownika przed rozpoczęciem programowania.
Analiza scenariuszy użytkownika — identyfikujemy kluczowe CJM i punkty styku z produktem
System projektowy i UI Kit — tworzymy jednolitą bibliotekę komponentów dla spójnego projektu
Animacja mikrointerakcji — opracowujemy przejścia, ładowarki i dotykowe sprzężenie zwrotne
Adaptacja na iOS i Android — osobne prototypy z uwzględnieniem HIG i Material Design
Specyfikacja techniczna dla programistów — na podstawie prototypu tworzymy spec dla zespołu
Iteracyjne ulepszanie na podstawie danych — wprowadzamy poprawki po każdej rundzie testowania
Po zatwierdzeniu prototypu przejdź do opracowania MVP lub zamów szczegółową specyfikację. Towarzyszymy projektowi na każdym etapie — od pomysłu po publikację w sklepach.
Zamówić prototyp to zaoszczędzić budżet na etapie, gdy zmiany kosztują grosze, a nie miliony.
Błędy w prototypie naprawia się w godziny, a nie dni. Naprawa błędu na etapie programowania kosztuje 10 razy więcej.
Sprawdzamy pomysły na rzeczywistych użytkownikach zanim zainwestujemy pieniądze w kod. Dane mówią, co działa.
Prototyp można zmienić w ciągu dnia i ponownie pokazać użytkownikom. Szybkość podejmowania decyzji wzrasta wielokrotnie.
Nie rysujemy „ładnych obrazków" — projektujemy działające scenariusze. Każdy ekran w prototypie odpowiada na pytanie: czy to pomoże użytkownikowi osiągnąć cel?