Bago mamuhunan sa pag-develop, subukan ang iyong ideya sa isang prototype. Ang naki-click na mockup sa Figma ay nagpapakita kung paano makikipag-ugnayan ang user sa app — nang walang kahit isang linya ng code. Nakakatipid ito ng hanggang 60% ng badyet sa yugto ng pagsisimula at iniiwasan ang mamahaling pag-rework.
Pag-prototype ng mobile app — ay ang paglikha ng mga interactive na mockup na ginagaya ang pag-uugali ng tapos na produkto. Nagdidisenyo kami ng karanasan ng user bago magsimula ang development.
Mga wireframe at UX scenario sa loob ng 1–2 linggo — binibigyang-biswal ang lohika ng app nang walang disenyo
Naki-click na prototype sa Figma — kumpletong nabigasyon at paglipat sa pagitan ng mga screen
Pagsubok ng scenario sa mga user — kinokolekta ang mga reaksyon bago isulat ang code
Transparent na komunikasyon at lingguhang demo — palagi mong nakikita ang progreso
iOS · Android · Flutter · React Native
Ang bawat prototype ay dumadaan mula sa ideya hanggang sa naki-click na mockup, handa para sa mga designer at developer. Walang sorpresa sa yugto ng layout.
Binubuo namin ang istraktura ng screen, tinutukoy ang mga landas ng user at lohika ng paglipat. Walang visual na disenyo — malinaw na arkitektura ng interface lamang.
Ginagawa naming interactive mockup ang mga wireframe na may tunay na paglipat, animation, at lohika. Maaaring ipakita ang prototype sa mga investor at test group.
Pinagmamasdan namin ang totoong mga user, kinokolekta ang mga insight, at inaayos ang UX bago magsimula ang development. Ang bawat pagkakamali sa prototype ay nakatipid na oras ng code.
Ang prototype ay isang paraan upang subukan ang mga hipotesis nang walang panganib. Ang naki-click na mockup ay sampung beses na mas mura kaysa sa development, ngunit nagbibigay ng mga sagot sa parehong mga tanong tungkol sa pag-uugali ng user.
Ang prototyping ay hindi lamang mga larawan — ito ay pagsubok ng business logic at karanasan ng user bago magsimula ang development.
Pagsusuri ng mga scenario ng user — tinutukoy ang mga pangunahing CJM at touch point
Disenyo ng screen at UI Kit — lumikha ng pare-parehong set ng mga component para sa buong produkto
Functional na detalye — detalyadong paglalarawan ng mga screen, estado, at interaction scenario
Adaptation para sa iOS at Android — magkakahiwalay na prototype ayon sa HIG at Material Design
Technical specification para sa development — batay sa prototype, bumubuo kami ng detalye para sa team
Iterative improvement batay sa datos — gumagawa ng pagbabago pagkatapos ng bawat round ng pagsubok
Pagkatapos ng pag-apruba ng prototype, magpatuloy sa pag-develop ng MVP o mag-order ng detalyadong detalye. Sinasamahan namin ang proyekto sa lahat ng yugto — mula sa ideya hanggang sa publikasyon sa mga app store.
Ang pag-order ng prototype ay nangangahulugang pagtitipid sa badyet sa yugto kung saan ang mga pagbabago ay nagkakahalaga ng sentimo, hindi milyon.
Ang mga error sa prototype ay naaayos sa ilang oras, hindi araw. Ang pag-aayos ng bug sa yugto ng development ay nagkakahalaga ng 10 beses na mas mahal.
Sinusubukan namin ang mga ideya sa totoong mga user bago ilagay ang pera sa code. Sinasabi ng datos kung ano ang gumagana.
Maaaring baguhin ang prototype sa isang araw at muling ipakita sa mga user. Ang bilis ng paggawa ng desisyon ay tumataas nang maraming beses.
Hindi kami gumuguhit ng "magagandang larawan" — nagdidisenyo kami ng mga gumaganang scenario. Ang bawat screen sa prototype ay sumasagot sa tanong: nakakatulong ba ito sa user na makamit ang kanyang layunin?